某些时候一个至少拥有4HD13魅力的恶魔会拥有化身为虚体的超自然能力,这使得它们可以附身于其他生物或物体上。这一虚体拥有与其生物亚种相同的免疫能力(见MM3214页)。当恶魔附身于生物或物体时,即使是力场效应也无法影响它们分毫。只有特别的法术和能力可以影响到一个附身的恶魔(见驱魔,26页),其它任何法术或直接针对恶魔的攻击手段都只会影响到被附身的生物或物体本身。

当一个恶魔处在虚体状态时,它的肉体(如果有的话)将会无意识的躺着,如同假死一般。躯体不需要食物和水,但是直接的伤害和极端环境可以杀死它。恶魔可以无限期的保持它的虚体状态,但是如果它的躯体被毁灭它就会死亡。当恶魔的躯体被攻击或移动时,恶魔可以即时感知到扰动,并且可以以一个自由动作返回其躯体。另外,一个成功的解除魔法可以迫使恶魔放弃附身返回其原本的躯体,恶魔的附身能力的施法者等级等同于其HD数。拥有此能力的恶魔的挑战等级比起没有此能力的同类恶魔高二,因此一个拥有附身能力的魅魔挑战等级为9而不是通常的7

恶魔在虚体状态下只能在其躯体所处的位面和以太位面之间穿行。因此,一个躯体处于无尽深渊某一层的恶魔无法附身于主物质位面的生物。在其躯体所在位面游荡的虚体无法获得其全部的能力,它拥有通常的HD与豁免,但是失去所有特异、超自然和类法术能力。它仍旧拥有近战攻击但是其视为近战接触攻击,而且虚体无法将其力量调整值加在伤害掷骰上(虚体没有力量属性)。当虚体处于以太位面时它拥有所有的特殊能力、普通的攻击方式并造成全额伤害。如果恶魔的虚体被毁灭,那么其躯体将保持沉睡直到一周后虚体再次产生,这时它可以自由选择让它的躯体苏醒,或是将虚体送入以太位面去寻找宿主。

拥有附身能力的恶魔可以以一个自由动作在以太位面和其躯体所在位面移动,当它处于以太位面时它会在虚体状态下四处飘荡寻觅可以附身的目标,当虚体不处于以太位面时它将会变得可视,看起来就像是它真实身体的鬼魂一般。附身是一个以意念启动,消耗一个标准动作的超自然能力。如果一个受害者成功抵抗了附身的企图,那么他将会了解到某个外层位面的存在企图控制他的身体,但是他无法明确知道此次攻击的具体来源。

魔化生物

要使用其附身能力,魔族必须以虚体形态接近盯上的目标。防护邪恶法术(或类似效果)能让任何生物免遭附身。不受保护的目标则必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2 魔族的生命骰 + 魔族的魅力调整)来避免被附身。邪恶的目标在这次豁免中受到-2环境罚值,而正在实行邪恶行为的目标受到-4环境罚值。DM可以暗骰豁免检定,以免玩家知道他的角色是否被附身。一旦一个生物通过了对抗附身的豁免,该魔族24小时内都不能再尝试附身这个生物。如果豁免失败,受害者遭到附身。

附身中的魔族成为受害者的一部分。它能感知到附身的生物周围发生了什么,也能像受害者一样看和听。附身中的魔族可以随时与被附身的生物进行精神交流(通过该生物理解的语言),尽管如果受害者不够聪明,它能理解的也将是有限的。
被魔族附身的生物并不总是知道自己被附身了。另外,魔族可以尝试隐藏在被附身生物体内的存在,好通过一个反邪恶法阵、进入禁制术守卫的教堂,或者逃避侦测邪恶的检查。要隐藏它的存在,魔族必须通过一个特殊的“精神”躲藏检定,使用智力调整而非敏捷调整。这次检定的DC10 + 想对其隐藏的法术的等级 + 施法者的相关属性调整(如同法术的豁免 DC)。如果魔族目前没有控制受害者,它的隐藏检定得到+4环境加值。

附身中的魔族可以立即获知其受害者当前的想法,如同侦测思想法术,除了它能自动读取表层思维。想的话,附身中的魔族也可以读取受害者的记忆,但受害者可以进行一个意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)抵抗这个效果。如果豁免成功,受害者可以将魔族挡在自己的思想之外24小时。无论豁免是否成功,读取记忆的行为都会自动向受害者揭示魔族的存在。
对被附身生物的物理性伤害不会伤及魔族。杀掉被附身的受害者会迫使魔族的虚体返回以太位面,但它不会受伤,并且可以随时再进行附身行为。甚至其他虚体生物也不能伤害附身中的魔族。

附身于生物的魔族对于自己的受害者可以选择下列六种角色之一:盟友、控制者、敌人、低语者、搭乘者或变形者。魔族可以以一个自由动作从一种角色切换到另一种。

盟友(Ally

如果受害者意识到了附身中的魔族并愿意当它的宿主,魔族可以给让附身生物的任意一项能力值获得+4亵渎加值。这个加值是基于魔族和被附身生物讨价还价期间得出的结论上的(他们可以用心灵感应相互交流)。魔族控制着这个加值,并可以在被附身生物没有按照期望的方式行动时以一个自由动作取消它。如果被附身生物继续违抗魔族的指示,魔族可以以一个自由动作从盟友状态切换为控制者或敌人。

控制者(Controller

在这种最令人恐惧的附身形式中,魔族可以以一个标准动作尝试直接控制受害者的动作。受害者每轮都必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)以避免失去对自己身体的控制。

成功的豁免意味着受害者抵抗了魔族, 但魔族可以在下一轮再次尝试控制。一个奋力抵抗控制的生物处于恍惚状态(DMG 301页),一轮只能做一个动作(移动动作或者标准动作)。如果被附身生物连续3次豁免成功,附身中的魔族24小时内都不能再尝试控制它。不过,不管任何对抗控制的豁免成功或失败,魔族都仍然附身于这个生物。

如果被附身生物抵抗控制的意志豁免失败,魔族获得这个生物的一切感官、能力、技能、专长和已知法术。魔族现在在各个方面的行为都像被附身生物一样,直到控制权被放弃或丢失。在此期间,被附身生物仍然能与魔族进行精神交流,并能正常接收所有知觉,除非附身者每轮以一个标准动作阻止被附身生物获知它的感官。如果魔族希望,它可以以一个标准动作让受害者失去意识(无豁免)。这种状态会在魔族保有控制时一直持续,或者持续到它选择让受害者恢复意识为止(以一个标准动作)。
控制中的魔族使用它自己的智力、感知和魅力,身体属性则使用被附身生物的。如果一个至少9个生命骰、智力15以上的魔族能连续7天每天保持至少10轮控制,它可以借用被附身生物的类法术能力,使用和被附身生物一样的施法者等级。魔族保留被害者的生物类别,并像它是被附身生物一样受到法术和效果影响。因此,一头恶魔附身的狼会被针对动物的法术影响,尽管它比一般的狼更聪明。
附身中的魔族自动保持对其受害者一定轮数的控制,轮数等于1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整 + 魔族曾经控制这只特定生物的次数。当魔族的控制失效时,它可以选择尝试重新夺取控制。

魔族们经常选择意志薄弱的生物作为它们的附身对象,例如魔像和其他构装体。构装体可以像任何其它生物一样进行意志豁免来避免附身,但附身中的魔族很容易取得和保持控制,因为大多数构装体意志豁免很差。附身于构装体的魔族可以像盟友条目中描述的那样支援它(见上),但这样就必须放弃直接控制,允许构装体执行预先的程序。


       敌人(Enemy

与盟友相反,这种附身者是对受害者的严重阻碍。附身中的魔族通常在控制受害者失败后,或者在作为盟友、受害者却不遵循其指令惹恼它时选择这种角色。附身中的魔族可以让受害者的任意一项能力值承受-4亵渎罚值。魔族控制着这个罚值,并可以以一个自由动作取消它。一般来说,它会在通过心灵交流与被附身生物谈判达成协议后移除罚值,之后它可能会恢复为盟友状态(以一个自由动作)。

低语者(Mutterer

一个低语者享受于在受害者脑海中植入几乎无法察觉的悄悄话,试图以此来影响她的行为并——幸运的话——使其发疯。低语者与搭乘者有相同的特点(见下),除了每隔一段时间,低语者就会诱骗、非难、警告或以其他方式影响其宿主。这些“低语”并不总是以言辞的方式出现。有时恶魔会向受害者传递它体验过的任何强烈的负面情绪,让宿主不明缘由地害怕、焦虑、愤怒或悲伤。

每当一个被低语者附身的角色独处或承受极端压力时,恶魔都可能加以刺激(取决于DM的选择)。角色接收到情绪、劝诱或者其他“低语”,并可能感到想要基于它们行动或者“让它们从脑海里出去”。受低语者困扰的角色必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)。失败意味着受害者必须要么按照恶魔的低语进行特定的行为(基于DM的选择)、要么像被困惑术影响一样在迷惑中浪费一轮。成功的豁免能让受害者的思想和行为免遭控制,但不会自动揭示恶魔之手的存在——宿主可能仍不知道它被附身了。
低语者经常导致它们的宿主发疯。或者至少让它们表现出疯狂,因为它们很难不对脑海中的声音做出回应。被低语者玩弄的宿主生物经常表现出激动或疲惫(因为一些低语者会剥夺其宿主的睡眠),有许多实际上演变成了下意识动作

搭乘者(Rider

多数时候,附身中的魔族只是简单地搭乘于受害者,不给出自己存在的线索。魔族可能会将搭乘与躲藏结合起来,以进入禁制术保护的区域、或者滑过反邪恶法阵接近它除此以外无法接近的目标。搭乘者角色的魔族可能会最终选择盟友或者控制者的角色作为代替。这么做会让受害者知道其存在,尽管低智力的受害者可能不理解它身上发生了什么。

变形者(Transformer

这种恶魔想要利用其宿主在物质位面立足。为此,它倾力将其附身生物的全部或部分转化为自己的恶魔形态。这个过程通常需要付出恶魔相当多的时间和精力,但总体效果是毁灭性的。

一个变形者恶魔一天只能尝试变形一次,一次变化永远不能超过宿主身体的四分之一。每当它进行这种尝试的时候,宿主必须通过一个强韧豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)来抵抗这种变形。失败意味着宿主的部分身体变形,要么变得与附身中的恶魔通常形态的相应部分相同、要么获得某种魔族化的身体特征(见魔族化特征边栏)。无论最初的豁免成功或失败,宿主必须立即尝试一次意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)。成功意味着她可以将变形的事情(或者变形的企图)告知他人,而恶魔无法以任何方式阻止她这么做。失败意味着宿主试图尽可能久地隐藏变形。

完成变形至少要花四天(每天宿主身体的四分之一)。一旦受害者完全被变形,恶魔将实际取代宿主的位置。从那时起,恶魔获得它通常拥有的所有力量和能力。受害者被困在恶魔体内,相当于恶魔身体的“搭乘者”,但既不能交流也不能使用任何力量。

变形者恶魔很少自愿离开宿主的身体——如果有过的话。杀死变形者恶魔会杀死宿主,但会另其灵魂获得自由,以便使用复生术或死者复活。一旦变形者恶魔完全改变了其宿主,它将无法被放逐,但仍可以被驱除。如果魔族被任何手段逼出宿主身体,受害者必须尝试一次强韧豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)。成功则角色从恶魔处获得自由,身体也恢复原状;失败意味着受害者死于休克,不过可以被如常复活。
一些崇拜恶魔的邪教把自愿变形视为一种宗教仪式。在这种情况下,被变形者恶魔附身的邪教徒会自愿放弃抵抗变形的豁免。无论如何,出于它们的本性,变形者恶魔经常将完全变形作为那些献出并牺牲自己的邪教徒的“奖励”。

使用不同程度的附身(Using the Levels of Possession

被附身的NPC是对角色的有趣挑战,但使用被附身的PC会让DM为难。不过,只要DM允许玩家一定程度上的控制,这种情形就可能是有益的。下面的提示或许会有帮助。

阵营和PC:罕有PC能在与附身者达成同盟后还保持非邪恶阵营。尽管如此,一个粗心或者走投无路的PC或许会与附身中的恶魔讨价还价。如果达成了协议,恶魔应该继续促使角色采取越来越多的邪恶行为,直到她反叛或者完全变得邪恶为止(通常会变成NPC)。

控制者和PC:一般来说,这种附身应该限制在NPC身上,因为它从玩家手中夺走了游戏。不过,如果DM有理由认为角色可以击败恶魔、或者受影响的PC可以定期抵抗控制,这种安排可以制造一段有趣的故事情节。如果可能的话,让玩家在被附身的时候也可以扮演角色,但要小心——很少有玩家可以在自己的队伍里真正扮演混乱邪恶、并仍然确保所有人都享受游戏。就积极的方面来说,PC与控制者的关系可以被用于在高潮中结束一段恶魔附身。

敌人和PC:敌人角色的魔族作为PC的附身者很适合。这种生物使其受害者难受,但并不实际阻止她做任何想做的事。愿意扮演这种情形的玩家可以不时来一段插曲(尽管不是无限的)。此外,有必要的话,敌人状态的附身者可以变成盟友状态(反之亦然)。

低语者和PC:作为DM,你可能要向受影响的玩家递小纸条,甚至秘密地给角色的d20检定加上修正(通常为+2-2),以反映低语者对角色不断增长的影响力。如果你知道受困扰的玩家能处理如何扮演被附身角色这一复杂问题,你可能希望让他尽早知道秘密,而对其他玩家保密一段时间。

搭乘者和PC:如果PC有理由怀疑恶魔的存在,你可能想要偶尔给玩家提供线索。除此之外,它的存在应当是一个秘密。确保搭乘者在任何必要的时候都试图向PC隐藏自己。

变形者和PC:这种情况很难跑,但它提供了很多戏剧性。受影响的PC通常会获得一些有趣——同时也可能是恐怖的好处,并可能被迫向他人隐瞒痛苦。此外,她也许需要面对在短时间内恐怖地死去的可能性。当变形者附身于一个PC时,所有角色都应该会有一种乘过山车般的体验,因为他们与附身恶魔变形并永久栖息于他们朋友体内的企图相抗争。

 

被附身的物体

魔族可以附身体型在超小型以上超大型以下的魔法或普通物体。被角色持有、佩戴或携带的物体使用其所有者的意志豁免来抵抗附身。无主的魔法物体像被施放法术一样获得豁免检定。不管哪种情况,意志豁免的DC10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整。对无主的非魔法物体的附身尝试自动成功。

成功附身物体的魔族成为该物体的一部分,拥有60尺视觉和听觉。但即使原本拥有黑暗视觉或盲视,它也无法使用这些能力。它仍然会受那些影响异界、跨位面或者邪恶生物的法术(如圣言和圣光击)、还有影响心灵的法术和能力影响。物理攻击和大多数法术(如火球)不会影响魔族,尽管它们可能会影响物体。伤害物体并不会伤及附身中的魔族。如果物体被摧毁,魔族只是会变回虚体形态,并且可以重新选择一个物体或生物当宿主。

魔族可以尝试隐藏在被附身物体中的存在,好穿过反邪恶法阵、禁制术这样的障碍,或者逃避侦测邪恶这样的法术手段的检查。要确定它是否成功,请使用与在生物体内隐藏相同的规则。如果一个法术通常只检测或瞄准生物,魔族在其隐藏检定上获得+8环境加值,因为它处于物体内。

魔族还可以附身一些没有固定形状的物质(如水池或尘埃云)、或者较大物体的一部分(如墙壁的一段)。魔族以这种方式附身的物质量最多为边长不超过 10英尺的区域或空间。

魔族可能会选择附身物体作为附身一名角色的第一步 。魔族在附身携带、持握或穿戴其附身物品的角色时获得奖励。在尝试附身之前,目标每连续佩戴、持有或携带被附身的物品一天,其意志豁免DC就加1(最大+10)。
附身于物体的魔族对于自己的受害者可以选择下列四种角色之一:控制者、腐蚀者、增强者或看守者。这些角色定义如下。魔族可以以一个自由动作从一种角色切换到另一种。

控制者(Controller:附身中的魔族可以控制马车、钟、弩这样有可活动部件的物体的行动。例如,附身中的魔族可以让马车在没有马拉动的情况下冲向街上的行人、失去控制,让钟变慢(甚至反向),让弩自己拉紧和发射(但不能瞄准或者装填)。有腿或轮子的被附身物体不能移动得比魔族的物质形态更快。

生命骰10以上、魅力17以上的魔族甚至可以让没有可活动部件的物体(如桌子或是雕像)活化。被附身物体可以如活化物体一样行动(MM13页)。不过,没有魔族能控制挑战等级比自己高的活化物体。

腐蚀者(Corrupter:腐蚀者角色的魔族使它附身的物体散发与它自己的大小等同的邪恶灵光(见侦测邪恶法术的描述,PH 218-219页)。物体的外观不会有任何地方显示出它被附身了。任何接触被附身物体的角色都必须通过一个意志检定(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整),否则受到和降咒术一样的影响(施法者等级等于魔族的生命骰数)。无论如何,对象不一定知道自己被诅咒了或者效果来自于这件物体。诅咒即使魔族离开被附身物体也会一直持续,除非被破除着魔break enchantment)、有限祈愿术、奇迹术、移除诅咒或者祈愿术移除。特别狡猾的腐蚀者魔族可能会附身在一座小喷泉上,诅咒任何接触或者饮用水的人。同样,腐蚀者也可能附身一片地面,从而诅咒从上面走过的人。

增强者(Enhancer:增强者角色的魔族可以通过附身超小型以上大小的武器、盔甲来增强它们,如同它们是魔法的一样。魔族能复制价值为每生命骰2000gp的魔法物品的力量给其附身物品。例如,一名狂战魔(9个生命骰)能附身一把长剑并给予它价值18000gp的力量,使其成为+3长剑、+1邪恶长剑或其他任何属性组合价值至多18000gp的长剑。附身于魔法武器或魔法盔甲的魔族同样可以增强物体相应金钱价值的力量。DMG216页开始列出了各种附魔的价格。

魔族完全控制着给予物品的力量,并可以在生物使用物品的方式不合魔族的意时以一个自由动作取消它们。物品在魔族离开时失去其给予的所有力量。

尽管魔族能复制魔法物品的能力,被附身的非魔法物品并不会真的变成魔法的。侦测魔法并不能看到灵光,但侦测邪恶却可以。此外,聪明的角色可能会注意到被附身物品的表现很奇怪或是看起来有点怪。例如,一件不是精制品的魔法物品表明它力量的来源不同寻常。此外,在检查物品时成功进行一次DC 25的搜索检定的角色会注意到它的一些奇特之处。

看守者(Watcher:只要被附身的物体保持静止,看守者角色的附身中的魔族就可以拥有120尺视觉和听觉。
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魔族化特征(FIENDISH CHARACTERISTICS

当一个角色因为被变形者恶魔附身或者其他原因获得恶魔的特征时,它改变了的四肢获得某些数据上的好处和不利。确切的改变取决于DM,但下表提供了一些建议。

从一次变形中,角色可能只获得好处而没有不利,或者只有不利没有好处,或者既有好处又有不利(假设它们不冲突)。推荐对繁多的变形使用各式各样的效果组合。PC应该不会想要被变形者恶魔附身,因为这样的生物可以在某个时间内非常轻易地杀死他们。但获得好处和不利会让对抗变形者的战斗变得更加有趣。
影响

身体部位

好处

不利

/手臂/

徒手伤害加值

在精细操控上的惩罚

所有上肢

力量加值

在精细操控上的惩罚

躯干

天生护甲加值

对治疗的抵抗

/下肢

速度加值

速度惩罚

一个类法术

魅力惩罚

 

 

智能物品和恶魔附身(Intelligent Items and Demonic Possession

恶魔有时会附身于智能魔法物品,但更多时候,它们只是伪装成智能物品。让一个圣武士以为她刚刚发现了一把能对付邪恶的智能魔法剑,然后在她发现这把武器是她立誓要打倒的生物的住所时欣赏对方的表情——很少有什么诡计能比这更让恶魔愉悦了。

附身于魔法物品的恶魔控制着物品的魔法,可以随意开关它。恶魔也可以像增强者一样为物品提供额外的强化,甚至可以通过物品使用一些自己的力量。

驱魔(Exorcism

附身中的恶魔是狡猾的生物。它们知道,附身于生物或物体的它们处于一个既安全又脆弱的位置 。无论如何,混沌的天性使得它们几乎必然在某个时刻被发现,所以大多数恶魔很少会让宿主的身体变得太舒服。一旦被发现,那些能够处理这种事情的人就不可避免地被召唤出来。而比起悄悄离开,大多数恶魔都会试图将他们从宝贵的宿主身边赶走。只有几种方法能强制赶走生物或物体中的恶魔。专门有人研究这个问题。神圣驱魔师(见完美神力56页)在将附身中的魔族从宿主身上赶走这方面很有成就。不幸的是, 这些人时刻在教堂命令下寻找附身事件的踪迹,只有极少数在尽可能多地帮助那些可能突然出现的附身受害者。

施法者有几件武器可以帮助处理这些肆无忌惮的魔族。一些法术在遇到被附身的生物或物体时会特别派上用场。
驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶都可以将恶魔赶出宿主的身体。在这些情况下,即使没有效果线,施法者也可以迫使附身中的魔族通过一个意志豁免。不过,如果它失败了,它不一定会被逼回自己的家乡位面。作为代替,附身中的魔族的虚体形态被从宿主内赶出,回到魔族自己的身体之内。但是,以这种方式被赶走的魔族可以立即尝试寻找其前任宿主,因此需要迅速施放防护邪恶以防止再次被附身。
如果在恶魔被赶走之前对被附身生物施放防护邪恶,它将在持续时间内压制魔族影响宿主的能力——除了离开宿主,魔族基本上做不了任何事。这通常足以解决从宿主身体里驱赶恶魔的问题。许多魔族甚至没耐心等待法术消耗所用的那一小段时间。

另外,本书第92页的驱魔术特别允许牧师或圣武士从宿主身体中赶走烦人的魔族。这个法术比之前提到的专业得多,它的专门性使其成为这项工作的最佳工具(除了找一个神圣驱魔师)。

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关于附身你知道些什么(WHAT YOU KNOW ABOUT POSSESSION
在宗教知识和位面知识上有技能等级的人物可以进行技能检定来确定他们对附身的了解。当角色通过了技能检定时,将下面所列的DC比检定结果低的信息读出来或转述出来。
DC 10:魔族可以附身生物并迫使它们遵从其意志。这些附身中的魔族动机与恶魔本身一样多变。邪恶的生物更容易被附身,但没有人是真正安全的。
DC 15:魔族也可以附身物体,尽管它们这么做通常是为了接近人。当一个魔族附身你时,它可以将你作为一个傀儡操纵。但有时它只是潜伏在你的身体里,低声说着黑暗的主意,或者等待正确的时机夺取控制权。
DC 20:附身于你的魔族仍然有自己的身体,但它们会将其藏在一个安全的地方。魔族附身于人的部分是恶魔的一种幻影版本。一些魔族能在附身你时扭曲你的身体,最终将你扭曲成它们自己的物理形态、永久接管你的身体。
DC 25:附身中的魔族的幻影版本是虚体的,能随心所欲地往返于以太位面。当以虚体形态移动时,魔族的身体很容易遭受攻击——如果你能找到它的话。
DC 30:如果你能在宿主体外捕捉一个附身中的魔族的虚体形态,你可以摧毁它,尽管你需要对付幽魂、幽影时用的魔法和武器来做到这一点。如果你攻击魔族的身体,它可以立即恢复其肉体形态,尽管这意味着它必须离开附身的受害者。
DC 40:虚体状态的魔族的身体必须位于其附身生物的位面。 所以如果你的邻居被附身了,恶魔的身体一定就在物质位面的某处。 如果你摧毁了一个恶魔的虚体形态,这个恶魔会陷入昏迷状态长达一周时间,期间它的身体是完全脆弱的。